关于食物的艺术作品,关于食物的艺术作品图片
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于关于食物的艺术作品的问题,于是小编就整理了2个相关介绍关于食物的艺术作品的解答,让我们一起看看吧。
以美食为基石,中华美食拟人化会带来如何光景的“饕餮盛宴”?
这就是瞎胡闹,这帮吃饱了没事做的人才会想出拟人化,饮食是文化,每一道菜都是人们的回忆,不需要你去拟人,因为人们心中都有自己人物记忆在里面。而烹饪是艺术,是把盘子当做画板,把调料当做颜料,把食客的需要当做命题去创作,而不是瞎胡闹,大师的菜,也是百姓的菜。
题主您好!
开篇明义,我认为将美食拟人化处理,不见得会激起太大的反响!
中华美食博大精深,推广给世人多了解,激发大家购买和消费的欲望这是非常好的,也是非常具有现实意义的事情!我记得之前好像韩国甚至在美国时代广场做过泡菜文化的广告!
其实说到以美食为基石的游戏和动漫还是有的,例如仙剑客栈,中华一番(中华小当家)(这个好像是日本人创作的)。都是蛮不错的以美食为内容的作品。
我估计题主说的可能是食物语这款游戏,首先这款游戏将中华美食拟人化处理,对于大众而言能够更好的接受,也更贴切!拟人化的一个好处就在于直观!灯影牛肉就是他,四喜丸子就是他等,很是直观!另外画面确实属于精美,内容也比较丰富,但是个人感觉美工线条过于柔美,缺少一些刚性!
以上是正面的东西,负面的或者说不足的地方,如果按照题主的说法,一场怎样的“饕餮盛宴”,那至少我认为能够激发大家去买,去吃的欲望!但是,拟人化以后的美食,它有让你去吃的欲望吗?那是一个人,那是一个虚拟的美女,帅哥!你会想去吃了他(她)!或者你想去买下他(她)!
显而易见,不会!至少在推广美食方面,不足之处是非常明显的!
用动漫,游戏等虚拟手法来推广美食或者其他文化产品,我个人觉得还是需要借鉴一下岛国的经验!最直接的例子就是光荣公司的信长之野望系列。光荣公司数十年来一直就非常注意对于自身这款游戏的开发和研制,每一代的野望尽管评价可能褒贬不一,但是都会在游戏爱好者中掀起一阵热潮。我曾经想,难道在世界的某个地方,就没有一生的经历比他织田信长要***的了?答案肯定有,但是,没有人去推广他,所以世人都不知晓他!
为什么现在中国有精日人员?难道他们都到了日本,在日本生活了很多年,对日本人有很深刻的了解?肯定不是,他们往往都是通过日本动漫游戏等产品,对日本有些一知半解的了解的!好莱坞同理!所以,强势文化的输出对于推广自身是非常重要的!
但不管如何,我对于希望能够通过各种途径将中华美食或者其它文化推广出去的人送上最为真挚感谢和祝福!谢谢你们!
说真的非常期待,拟人化非常有利于推广,当年windows娘就很成功把冷冰冰的操作系统变得萌起来,甚至绿坝变成绿坝娘以后都让人有了安装的冲动…我大中华美食好看又好吃必定火爆!!!!!
美食作品如何拍出热气腾腾的效果?
美食热气腾腾的效果会给人们一种食欲大开的感觉,怎么拍摄出来呢?有很多人说用闪光灯,但是我不太喜欢用,感觉光太硬,首先要考虑背景要暗下来或是选择黑色背景,这样才能更凸显热气的形态效果,另外,光源的选择上,直射光会拍到大量的热气,而逆光或侧逆光同样可以拍出非常有感觉的美食热气效果。还有在时间上,一定要速度拍摄,毕竟美食热气腾腾的效果只能持续几分钟,即便美食没凉但热气没了。季节上,冬季气温较低肯定比在夏季拍摄热气腾腾的效果更凸显。
既然称作美食作品,一定离不开后期,通过后期的制作弥补前期拍摄不足,会更好的展现美食作品的艺术感。
到此,以上就是小编对于关于食物的艺术作品的问题就介绍到这了,希望介绍关于关于食物的艺术作品的2点解答对大家有用。
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