设计艺术史一,设计艺术史一篇论文2000字
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计艺术史一的问题,于是小编就整理了3个相关介绍设计艺术史一的解答,让我们一起看看吧。
设计美学和中外艺术史有什么关系吗?
就建筑来说,各种精美的建筑是我们人类共同的文化遗产,不同时代不同地域的建筑总有自己独特的风貌和美感,而建筑是特别依赖设计的。
外国一般会提到希腊式,罗马式,哥特式,古典主义式,巴洛克式,洛可可式,维多利亚式等。
艺术设计概论:设计史、设计理论与设计批评对于设计实践分别具有怎样的意义?
我们一般将设计学划分为 设计史、设计理论和设计批评三个分支。设计史必须要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和***学的理论要求。
为了提高设计水平,你都做了哪些努力?
设计水平的提升能够更好地培养我们结构化思考、视觉化呈现设计作品的能力。
我是一名计算机教师,日常工作中主要应用的设计工具是Powerpoint。对于这款工具的学习,主要是利用一些主题学习的方式,还有多渠道地进行磨练来提升了自己的设计水平。分享自己的一些学习思路,希望对你有帮助。
针对教学过程中经常要用到演示,而自己ppt制作效率不高的问题,我给自己设定了一个目标,在6个月内通过主题阅读和实践的方式掌握高效制作工作型PPT的方法。
找到这几个关键字(掌握、高效、工作型PPT)之后,我开始制定学习***。
主要做的是筛选相关设计书籍、购买线上课程,并通过幕布梳理自己学习工作型PPT的知识框架。通过学习,知道了对齐、对比、重复、亲密的设计原则,逐渐掌握了快速制作ppt的一些思路。
如果学习PPT只是为了应付课件制作,那么设计水平和设计效率不可能得到明显的提升,你可以试着为设计找到多渠道的输出机会。
在掌握了高效制作ppt的方法后,我开始寻求更多的实践机会。
非班科出生,但是热爱设计。一路坎坷为了提高设计水平做了很多努力,在此分析一波自己的拙见:
巩固根基,提升设计水平的根本。
这是花费时间最多的地方,急于求成而忽略了设计的本质,很多地方卡在对基础的不了解,不知如何构图、用辣眼睛的配色和无章法的排版,盗版的字体以及不知什么风格的仿造,饶了一圈最后还是回来巩固基础,从最基础的绘画,到史论的学习…
基础的绘画不在乎最后画的多好,但必须掌握***的原理,学会观察事物的结构,光影的表现,基础的构图,有了这些根本才能继续之后的提升之路。
设计离不开构成,从基础的点线面运用到色彩的把控,加入三维元素去表达想法,再去看一些多大师多的作品就能了解其目的,比如欧普艺术。
2010年毕业 做装饰公司的设计师 做一年深感自身欠缺太多,2012年入职一线上市公司做设计助理,一熬就是三年,出来后回做上市公司普通设计 逐步评级在2017年才做到主任设计师;无数个加班熬夜,下午六点到凌晨五点,出差的火车上飞机上都是整夜的失眠都是方案、创意、思路;最初做设计助理一个月师傅不会跟你说一句话,全部都是眼神、有大助理去分配工作,每天回家九十点,摇摇晃晃的公交车上困到不愿意去睁开眼睛,只想着什么时候能熬到所谓的大设计师,一转眼2020,做到设计总监也罢设计主管也好,还是喜欢。其中也做了一年的独立设计师,做一个项目,专注的每天和工人在一起,几乎全天候,客户也成了朋友。***的讲座能搜到的、报名学习的、设计周、米兰展都去为了这个初心去;这条路很孤独,也很喜欢,所以,坚持下去,持续学习!
我说说我个人的吧,一开始是真的喜欢设计这个行业,接触到了设计,一开始是从操作软件开始,什么也不会的时候就去问或者去看网上视频,我个人是要强的人不太喜欢去问别人,大多数是去网上去浏览相关的知识,软件会了一些但是设计出来的东西还是不太好,后来自己去一些知名网站去看别人设计的东西,自己下来也会去临摹下。增长自己的[_a***_] 和创造能力。但是个人感觉吧,设计这条路是靠日积月累下来才能成为一个优秀的设计师。不可能有一下子就可以设计出来好东西的人。所以如果你选择设计这行业,一定要坚持下来。
我从事工业设计教学已经13年了,我从工业设计专业的角度谈一谈如何提高设计水平。
设计水平的进阶可以分为四个阶段:眼低手低、眼高手低、眼低手高、眼高手高。“眼低手低”阶段,审美水平低、理论基础差,设计水平低、经验少。“眼高手低”阶段,审美水平有提高,理论知识有积累,但是设计水平仍然低,设计作品不入流。“眼低手高”阶段,设计经验比较丰富,作品日渐成熟,但是理论水平有待提高,文化素养还需积淀,但这时已经具备完成一般设计任务的能力。“眼高手高”阶段,标志着可以胜任难度较大的设计项目,努力方向也从产品本身拓展到社会生活领域。在这四个阶段当中,最难突破的就是“眼高手低”阶段,许多设计学子就是在这个阶段折戟沉沙的。因此,如何突破“眼高手低”就是提高设计水平的关键。
手绘是突破“眼高手低”的重要手段,手绘可以提高艺术修养,可以分析设计问题,可以记录设计思路,可以推敲形式美,可以促进头脑中设计元素的积累。因此,手绘能力的高低直接影响设计水平的提高。手绘训练要做到循序渐进,系统全面。
1.设计积累
形态是设计的最终表现形式,也是设计理念的载体,在设计中占有极其重要的地位。形态的创造依赖于设计师头脑中的形态储备。因此,手绘训练的重要任务就是帮助学生完成头脑里的形态积累。
2.记录思维
从某种意义上来说,设计就是将抽象的思维具体化、形象化的过程。而手绘是记录思维过程最有效的方法。对设计师而言,手绘训练不仅包括具体的设计作品,还要重视对思维的梳理和表达。
3.设计分析
练习手绘切忌为了手绘而手绘。不要介意失误,大胆去画,边画边思考。通过手绘分析作品的结构和形式美法则,进而促进设计经验的积累, 逐步掌握设计规律。
到此,以上就是小编对于设计艺术史一的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计艺术史一的3点解答对大家有用。
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