艺术设计的作用,艺术设计的作用和意义
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术设计的作用的问题,于是小编就整理了2个相关介绍艺术设计的作用的解答,让我们一起看看吧。
设计和艺术是什么关系?
艺术设计是一个将科学、艺术、技术交叉融合的综合性学科,必需拥有实际操作的经验。也就是说艺术可以天马行空,艺术设计必须是艺术元素和现实操作经验相结合。
设计需要理性思维解决问题,最重要的是要顾及其他人(用户)的感受;
艺术是纯感性的东西,目的是以另一种方式表达自己的想法,无需顾及其他人(观赏者)的感受,具体区别如下:
1、追求不同
艺术追求尽量多的可能性,一件好的艺术作品不同的观众会有不同的理解,对它的解读是多角度的,绝对不是单一的。
设计追求尽量少的可能性,好的设计作品在尽量减少歧义,直接的传达作者的主题思想。
2、主题不同
艺术的主题可以是美好温暖的,可以是尖锐痛苦的,也可以是郁闷恶心的。让观众感到不适的作品未必不是好作品。
设计作品如果是让观众抵触,那是失败的,好的设计作品是让人感到舒服的。
3、传达方向不同
艺术趋向于和观众互动,不能高高地放在象牙塔上,要有公共性与互动性,观众对艺术品不同的解读就是思维上的互动。艺术家在传达个人思想的同时,也希望能引起观众的思考和反馈。
设计和艺术虽然有许多相通之处,但他们又着根本的区别。设计作为一种文化现象,它的变化反映着时代的物质生产和科学技术水平,也体现一定的社会意识形态的状况,并与社会的政治经济、文化、艺术等方面有密切的关系。艺术涵盖了美术、建筑、戏曲、影视和音乐等等的大艺术范围。在古代,“艺术”一词中就有“设计”的含义在其中;不论是在落后的中国,还是在发达的西方国家对“艺术”一词的界定也是含糊不清的,而对“设计”一词的含义也是模棱两可的,但从艺术的辞源上来看,“艺术”与“设计”也都有相似的指令和界定,都是有一个从“术”到“艺”的过程,也就是说它们是同一含义的词语,再从艺术和设计的定义上来说它们也是相同的,艺术是人类创造的一种审美的、创造性的意识形态和生产形态;而设计也是人类创造,审美的一种创造性活动,例如古代的艺术家为了满足人们的审美需要和精神享受,而把自己在生活所看到的、想象到的一些事物,通过自己的主观创造活动而制造出来的精神产品,而这些精神产品是当时社会生活的反映,是艺术家们为了揭露社会而凭借自己的绘画功底、审美观念,加以自己的情感对社会的一种主观臆断,而设计师们也是为了满足人们的审美需要、物质享受以及精神需要,通过对时代的观察再加以自己的主观想象力和创造力,通过自己的创造活动而制造出来的产品,而这些产品也是社会时代的反映,是设计师们满足当代人们精神享受的需要
艺术,是反映当地生活,满足人们精神需求的意识形态,其根本在于不断创造新兴之美,借此宣泄内心的欲望和情绪,属于浓缩化和夸张化的生活,文字,绘画,雕塑,建筑,音乐,舞蹈,戏剧,电影等任何可以表达美的行为或事物,皆属艺术。
设计是把一种***、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的***,可以把任何造物活动的***技术和***过程理解为设计。艺术与设计的关系是一种联系,两者不是孤立的,静止的,设计只被当作民族民间工艺美术传统图案,而艺术仍是素描和水彩,尤其是设计在学习中发扬过大的时候,不可能只注重传统或者只注重西方的文化,还需要注重设计的本土化和现代化的发展。
设计本质上只做一件事:在满足商业需求的前提下做到美观。
这是我作为设计行业的从业者,姑且算作其中的能力出众者,对设计的总结。
1.1 什么是设计师
设计师是满足公司,或者说一个组织的商业考量的前提下,尽自己所能把需求是现成美观的产物。这是所有设计师的天职。没人告诉你这些,但你的所有出发点、所有行动,都是围绕这一条展开的。
举几个例子。UI设计师要满足页面内容,然后通过合理的信息排列,将繁杂的信息有组织、有调理的呈现给用户,这是美观;平面设计师要满足印刷的要求,通过不同工艺的组合,将平凡的纸张点化成引人入胜的内容,这是美观;工业设计师要满足产品功能,通过巧妙的加工方法,将原料打磨成恰到好处的结构,这是美观。
1.2 什么是艺术家
美术对设计师来说有多重要?
关于三大[_a***_]:美术对摄影师、平面设计师及艺术从业者的影响有多重要?这个问题应该是这样的,只要是与生活美学、人体力学和视觉设计相关的,都需要对美术有深刻而敬畏的认知。因为美院最早服务于建筑学,像包豪斯学院早期的教师和学生,其技能更多是应用在生活建筑上。这一点,我们通过其相关课目三大构成,就能一觑究竟。
康定斯基 著
点线面著作由康定斯基著作,作为包豪斯学院的讲义书籍,被全世界各个国家列为美院教科书。这就是现在我们广为认知的三大构成之一《平面构成》。
试想一下,当你对点有了充足的认识,并且明白了如何去设计点与线之间的关系,大面套小面,所有的设计感,都是有相应的专业知识做支撑,这其中涉及到数学公式,还有物理应用。美术生掌握了这些知识后,走向社会可以很轻松地做一份有关设计方面的工作。而一个没有理论支撑的平面设计师,只能在工作应用中慢慢地去实践,或者是东一块、西一砖的重新来搭建支撑自己的工作的理论基础。
当我们在自己的知识结构中增加了***学,让我们从平面中站起来,撑起一个崭新的空间,存在于这个空间中的事物于是就有了体积感。
也就是说,所有相关的知识都是服务于让你掌握形态创造与造型设计,在艺术领域可能需要视觉平衡和***感的准确,中世纪之前的西方画家,是没有***观念的,他们的画作,一张餐桌都是十分怪异的长方形,那时不能认定为艺术的怪诞手法,而是知识结构的欠缺。而中国的古典画面,则会利用遮挡手法来实现画作的空间感,着墨时又通过近浓远淡、近暖远冷的手法来表现画面的空间***关系。其实这就是后来的纵***和近大远小的底层逻辑。
等到了建筑领域,又要考虑空气力学,结构平衡和材质韧性等等方面的物理知识来巩固艺术实体.讲这些,可见设计师多么需要美术知识的滋养,没有了专业理论,一切的设计美学都是建立在虚浮之间的空中楼阁。
当所有事物搭建起来,无论你是平面的,还是立体的,都需要内外包装,就像墙壁上需要涂色和壁画,青砖绿瓦、红顶白墙,这些都是对色彩的描写。画家勾出轮廓,随后就是着色环节,无论是黑白灰着色,还是颜料上色,都是对所画事物的深度修饰。设计师同样需要储备色彩搭配知识,不可能用一张线性构图就能够获得买家青睐。
没有美术基础也可以学,但是有最好!没有什么是绝对的!***这一行几年了,也不觉得美术对电脑设计上有多大用处,因为这两个概念相对有点模糊,毕竟一个在纸上,用笔,一个在屏幕,用鼠标,当然软件的工具也提供了许多欲设的效果......
努力就行!记住,目前优秀的平面设计师绝大多数不是美术专业的,好多是靠自学出来的!希望对您有用!
做一个好的设计师,美术非常重要。
优秀的设计师有一个共通的特点,都是手绘,也就是美术功底很强。
美术功底不单单只指绘画的好坏 还有色彩运用搭配,对艺术和设计的理解等等很多方面。
艺术是相通的,重要的是审美。
作为任何学科的设计师都需要有一定的美术基础,甚至是手绘能力。我们在用电脑设计图形的时候其实也在潜移默化地在使用我们储存在大脑中的美术知识和审美能力。即使再先进的人工智能,也不能代替设计师的审美和美术知识。说到底,软件仅仅是工具而已。要想提高你图形的审美和设计感,那么就需要补一下美术基础的课了。互联网视觉设计中手绘在互联网设计中占的比重也在逐渐增多。对于我们UI设计师来说手绘也成为一个绕不过去的技能。
美术在提案中的应用
在提案之前通过手绘将自己的想法画出来,和上司或者客户讲解自己的提案方向,这种方***避免上司对电脑图形设计细节的不满意,毕竟我们还没时间完成细节。如配图中的一个图标,从最初提案到最终定稿,中间经历20多版的手绘稿件,如果每次提案都是以PS输出效果提交,在电脑绘制中要考虑的色彩细节会更多,同时也会浪费大量的时间。
手绘完成的原型图
美术在原型图中的应用
开始视觉设计前,原型图的沟通可以节省双方很多时间。用软件设计出的原型图有些抽象,会让大家不了解具体内容搭配下的情况。而手绘的原型图可以帮助我们有更多的思考。不仅可以用于沟通方案,还可以后期包装展示时放入,让自己的作品区别于他人。
手绘风格的运营图设计 图为站酷运营图
美术在实际项目中的应用
越来越多的视觉稿都将手绘插画运用在当中,增加视觉冲击感,给用户带来全新的体验。比如H5、网页、APP等项目,“walk up”APP更是运用了大量的插画表现。然而我们浏览某些设计的时候,总会看到并吐槽一些用到烂大街的素材,到了自己工作的时候依然会选择那些素材。再精致的素材有时候不如一些手绘原创的图形,手绘的图形插画能减少素材感,给用户耳目一新的视觉展现。尤其是现在闪屏、弹窗、运营图,手绘图表现形式已经是常态化,它们可能没有很精细,没有很美观,但是很独特、很有氛围感、很吸引眼球。如果你总是运用素材,不如尝试一下自己手绘原创一个图形,这样它的分量与价值会更大。在你尝试手绘之前,让我们先具体了解绘画的一些原理再开始动手吧。
综上所述,美术对于设计来说是至关重要的。都是以美术功底来体现。
美术是统称,泛指欣赏美,理解美,运用美的方法和技术。 而设计 是指根据美的原理,对生活实用品进行重新创造,使之更加美化,使用的再创造。 狭义的美术是指艺术创造,主要是指对意识形态,自我意识,审美方法的再认识。
到此,以上就是小编对于艺术设计的作用的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术设计的作用的2点解答对大家有用。
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